Strategia i design

Projektowanie UX i UI

Najpierw struktura, potem ekrany. Projektujemy, jak strona lub aplikacja jest zorganizowana i jak zachowuje się każdy ekran, testujemy to z prawdziwymi ludźmi i dopiero wtedy dbamy o urodę. Efekt to coś, co działa pierwszego dnia i ma sens także tysięcznego.

Co dostajecie

  • Architekturę informacji: co gdzie trafia i dlaczego
  • Makiety i klikalny prototyp, który możecie przetestować na własnym telefonie
  • Projekt graficzny każdego stanu ekranu, także stanu pustego, ładowania i błędu
  • Bibliotekę komponentów i tokeny projektowe, dzięki którym wdrożenie pozostaje spójne
  • Dostępność sprawdzoną już na etapie projektu, a nie łataną później

Jak przebiega etap projektowania

  • Tydzień 1: cele, użytkownicy, inwentaryzacja treści, struktura
  • Tygodnie 2–3: makiety, prototyp, runda testów z pięcioma do ośmiu prawdziwymi użytkownikami
  • Tygodnie 3–6: projekt graficzny, biblioteka komponentów, przekazanie do wdrożenia
  • Przez cały czas: jedna wspólna tablica, na której widzicie postępy i zostawiacie komentarze

Zaprojektowane po to, żeby dało się to zbudować

Projektujemy i wdrażamy w jednym zespole, więc projekt nigdy nie jest obrazkiem, który programiści muszą interpretować. Odstępy, kolory, typografia i zachowanie są zdefiniowane raz i używane wszędzie: w plikach projektowych, w kreatorze stron, w kodzie.

Pytania, które słyszymy często

Czy projektujecie w Figmie?

Tak, a pliki trafiają do was. Prototypy udostępniamy jako linki, które działają w każdej przeglądarce.

Czy możecie przeprojektować tylko część strony?

Tak. Finalizacja zamówienia, strona produktu czy onboarding mogą być osobnym projektem.

Czy testujecie z naszymi klientami?

Jeśli to możliwe, tak. W przeciwnym razie rekrutujemy osoby, które odpowiadają waszej grupie odbiorców. Pięć sesji wystarcza, żeby znaleźć większość problemów.

Gotowi zaprojektować to porządnie?

W ciągu jednego dnia roboczego odpowiada wam człowiek. Bez zobowiązań.